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  • 包装魔术师 ®,专注包装信息整10年!

包装魔术师CAD

秘籍总篇-原理与工作流程

在包装设计过程中,第一次画出结构图后,进行或大或小的修改是难以避免的。但(在对其进行过3D折叠定义后)一旦结构改变,面的组成关系就变了,如果我们按下“一键3D定义”,面的信息是能被自动识别了,但是曾经定义过的3D折叠定义却丢失了。

怎样避免问题呢?本文内容将为您揭晓主要答案,一些细节还请您阅读本章的其它内容。

一、“一键3D定义”背后的真相

1.1 2D变3D的前提是要一套转化规则

以计算机程序的角度,一堆线条要变成3D视图,一定需要一套规则。在包装魔术师,这套规则主要包括:

  • 谁是3D中的可见对象、变化对象,为此我们创造了“”和“轮廓区域”两个概念,面是由线条组成的封闭区域,每一个独立的视图或运动对象都必须是独立的面。

  • 那么面的折叠规则是什么呢,这主要包含了四个部分:

    • 一个面相对于哪个面运动?比如:如果我们的手掌不动,摆动小臂,手掌也会跟着小臂运动——如果它不动,小臂摆动时手掌还停留在原地,那我们就要挂了——这个道理很简单,我们认为理所当然的,在计算里这个理所当然的规则需要人为确定。

    • 面以哪条线为轴心折叠?比如:前后摆动我们的头,可以认为肩膀是头摆动的轴心。

    • 在确定了轴心的情况下,如果给一个转动的角度,需要明确它向哪个方向转。比如:如果给我们的头一个指令“以肩膀为轴心,摆动15度”,这个指令不告诉头是往前还是往后,它会很迷茫哦。

    • 折叠角度:要沿轴心旋转多少度?

    关于相对运动的参照对象,程序创造了“基准面”的概念;关于折叠轴心和折叠角度,程序创造了“折线”概念;关于折叠角度,程序创造了“折叠过程”的概念,它定义了一个面可以分多步折叠。

1.2 “一键3D定义”就是针对当前二维结构图自动完成规则定义

在包装魔术师的早期,画出包装盒的2D结构图后,用户需要从头至尾的完成以上所有工作。现在这个工作都被“一键3D定义”给自动完成了。它把2D转3D变得极为简单了——用户只需要干预折叠过程,其它的都可以依赖程序的智能判断。

但因为智能识别是依靠程序对所有线条进行“扫描”,根据一定的计算机规则实现的,每执行一次,它就从零开始一次,所以会产生人为干预参与过的信息丢失的问题。

为此,我们建议诸位:回到起点,阅读本章的内容,从而可以实现随心所欲的设计微调。

二、如何适应规则,高效的创新设计包装盒

小编自己以这套工作流程工作,自我感觉工作效率比较高,建议您这样尝试:

2.1 以成型符合预期的初版设计

我的意思是:①画好粗线条的结构图 -> ②点击“一键3D定义” -> ③3D折叠定义 -> ④3D初次审视自己的设计

我所谓的“粗线条”指的是:考虑到结构需要多次修改才能定型,在开始时很多细节不必处理得那么仔细(比如先不倒圆角,折叠步骤不必太多,只要保证折叠的结果正确即可),这个步骤只是为了从宏观上看自己的设计。

这一步设计得越细,修改的工作量也就越大——当然,如果您有把握一步完成目标另当别论。

2.2 以成型符合预期的结构修改

在这个步骤,依然是粗线条的结构设计,以成型符合预期为目的。结构修改完成后,在这一步要用到手工3D定义(相对于“一键3D定义”而言):

  • 第1步.打开面列表面板
    面列表面板
  • 第2步.新增面(如果有的话)
    面定义面板-包装盒2D转3D
    • 点击“新建定义面”,弹出“盒型面定义”面板。
    • 面属性:从“主面/副面/镂空”选择其一作为面属性,虽然主面和幅面有所不同,但绝大多数情况下,可以不管它,只要注意镂空即可。
    • 基准面:点击“基准面”按钮 -> (盒型面定义面板自动消失)切换到绘图区域 -> 双击一个面的ID -> (自动切换回盒型面定义面板)可以看到基准面后面的文本框里多了一个面ID。
    • 轮廓区域:点击“轮廓区域”按钮 -> 切换到绘图区域 -> 框选或点选若干线条(期间请灵活使用Z键框选放大区域和右键还原视图大小的功能) -> 双击鼠标 -> 切换回面定义面板。
    • 折线:点击“折线”按钮 -> 切换到绘图区域 -> 在某线条上点击两次(间距无所谓,重要的是鼠标点击的先后顺序,具体看折线帮助) -> 双击鼠标 -> 切换回面定义面板。
    • 折叠过程:建议您把折叠过程给空着,等把面给定义了后,进入“3D折叠定义”去定义,因为那里是所见即所得的。
    • 最后在“盒型面定义”面板点击“确定”完成定义。
    您可能也注意到了,从绘画画面切换回面定义面板是双击鼠标,这点很重要。有时小编我在操作的时候会忘记自己在干嘛了,但画面又是在面定义的状态下,其他操作都不能进行,这时就蒙着头先双击鼠标,切换回面定义面板再说。
  • 第3步.修改面定义

    双击面列表中的面ID,弹出面定义面板,其它的操作和第2步中的操作一样。

    这里重点提醒什么情况需要修改面:

    • 组成面的线条被增加或减少必须修改面,如果只是对线条进行延长、缩短,则不需要修改定义,如下图②所示,修改了组成面M0和S1的线条后,再检查面,可以看到面的组成线条跟着变了。
    • 如果原折线被移动,一定要重新选择折线。如下图③所示,移动了面的折线后,折线还停留在原地。

      为什么会这样呢?这是因为其实折线的定义是空间上的位置选择,而不是选择的一条线(我们在操作上和视觉上,会以为折线是依附在线条上,其实不是)。切记切记!!
    当结构变化时什么情况下需要修改面定义-包装盒2D转3D

2.3 设计定型后,精细化修改

在前两个步骤忽略的两个方面:①适应生产的设计,比如倒圆角、双刀位等;②符合实际的折叠过程定义。

在这一步骤,完成①的修改后建议您重新执行“一键3D定义”,因为如果要手工对倒圆角、双刀位等进行定义,这些细微地方一来关联多个面,二来线条细小,面定义处理起来很麻烦,还是由程序自动处理省事。

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